“VR暈?!庇薪鉀Q辦法了?微軟研究員用LED燈矩陣搞定
在火起來(lái)之前,虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)廠(chǎng)商的首個(gè)敵人是頭暈。
微軟研究所的實(shí)習生Robert Xiao在研究虛擬現實(shí)眼鏡的視野到底能不能接近180度時(shí),他意外地發(fā)現用便宜的LED燈矩陣就能有效地消除觀(guān)看虛擬現實(shí)內容產(chǎn)生的暈眩感。
Oculus Rift DK2里裝了80個(gè)LED燈
上周,Robert和微軟研究院資深研究員Hrvoje Benko一起發(fā)布了研究成果。而Robert本身也是卡內基梅隆大學(xué)人機交互方向的博士候選人。
一開(kāi)始兩位研究員用Oculus Rift DK2測試。這個(gè)款設備的最大視角為90度。他們將排列好的 LED 燈一部分圍繞在兩個(gè)圓形鏡片周?chē)?,一部分密布在其他暗黑區域。
根據設計的算法,這些LED燈會(huì )隨著(zhù)虛擬現實(shí)游戲或者影片的燈光效果實(shí)時(shí)變換顏色和光線(xiàn)的密度。由此,Oculus Rift DK2的實(shí)際觀(guān)看視角被擴充到150度。
更寬的視角并不會(huì )降低眩暈感。反而它除了增加內容制作的難度和成本之外,還會(huì )讓用戶(hù)在轉頭體驗視野外影片時(shí)加劇暈眩的感覺(jué)。
而那些閃光的LED燈矩陣模擬了眼睛余光的效果,讓你戴上虛擬現實(shí)頭盔玩游戲時(shí)沒(méi)那么暈。第一輪測試中,14臺經(jīng)過(guò)改裝的Oculus Rift DK2中有11臺多驗證他們的意外發(fā)現。
Robert解釋?zhuān)紫?,當你箍緊虛擬現實(shí)頭盔打開(kāi)游戲時(shí),關(guān)注總是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然環(huán)境中,這部分是有光線(xiàn)的。
目前,大多數人認定,玩虛擬現實(shí)游戲時(shí)之所以會(huì )暈,主要是因為你大腦和身體接收到了不一致的信息。LED燈矩陣正是想要模擬一部分人眼的功能。
除去背后的算法,這不是什么特制的LED,和廣告牌上用到的沒(méi)什么不同。便宜的材質(zhì)選擇也正是因為人眼余光對畫(huà)質(zhì)沒(méi)什么要求。
在后續一輪測試中,Robert發(fā)現LED燈矩陣如果用到增強現實(shí)眼鏡中,比如建筑師就能利用余光觀(guān)察自己所處的位置,有助于更有效率地設計。
目前,微軟研究院的這個(gè)技術(shù)既沒(méi)有開(kāi)源,也不確定會(huì )不會(huì )整合到HoloLens中去。Robert在講未來(lái)更傾向于增強現實(shí)應用方向時(shí),提到了微軟這款增強現實(shí)硬件。